24 nov 2010

Viana acoge la Sesión que el Gobierno de Navarra celebra todos los lunes con carácter ordinario

El Ejecutivo cifra en más de 3,5 millones de euros las últimas inversiones realizadas en la ciudad


El Gobierno de Navarra, en el salón del plenos del Ayuntamiento de Viana.
La ciudad de Viana ha acogido hoy la Sesión que el Gobierno foral celebra semanalmente todos los lunes con carácter ordinario. Se trata de la quinta ocasión en la que durante la presente legislatura esta cita se traslada fuera del Palacio de Navarra: las anteriores fueron en Tafalla (junio 2008), Lekaroz-Baztan (marzo 2009), Los Arcos (octubre 2009) y San Adrián (febrero 2010)

La Sesión se ha desarrollado desde las 9:30 horas en el Salón de Plenos del Ayuntamiento, presidida por el Presidente Miguel Sanz y ha contado con la asistencia de todos los consejeros, salvo María Kutz (Salud) y Juan Ramón Corpas (Cultura), que han excusado su asistencia por tener en su agenda de hoy compromisos ineludibles fuera de la Comunidad Foral.
Al término de la Sesión, que se ha prolongado por espacio de dos horas, se han incorporado al Salón de Plenos los miembros de la corporación local, encabezados por el alcalde Gregorio Galilea, para mantener una reunión de trabajo acerca de los proyectos que el Gobierno de Navarra tiene en marcha en esta localidad y en su zona de influencia.

El Presidente Sanz y el alcalde de Viana, en la reunión del Ejecutivo con miembros de la corporación local 


 En este encuentro, el Presidente Sanz ha cifrado en más de 3,5 millones de euros la inversión que el Ejecutivo foral ha realizado en los últimos años en la ciudad de Viana, con el siguiente desglose: 2,5 millones de euros en infraestructuras, financiadas a cargo de los planes trienales 2005-2008 y 2009-2012, básicamente pavimentación de calles y renovación de redes, así como mejoras en el cementerio y en la carretera a Aras; 475.000 euros para la puesta en marcha de un centro de asociacionismo juvenil en la Plaza del Coso y 82.000 euros más para la eliminación de barreras arquitectónicas en este edificio histórico; 451.000 euros para la concertación de 27 plazas geriátricas en la residencia de la tercera edad; y 16.000 euros para el acondicionamiento de un rocódromo en el polideportivo municipal.
Los representantes municipales, por su parte, le han expuesto al Gobierno de Navarra sus planteamientos y nuevos proyectos en materia de industria, obras públicas y cultura.

Seguidamente, Gobierno y Ayuntamiento han girado una visita a distintos puntos de la ciudad, entre otros la citada Plaza del Coso, edificio barroco para ver los toros, recientemente restaurada con la subvención, entre otras entidades públicas, del Gobierno de Navarra, que ha aportado 557.000 euros para tal fin. En concreto, se han adquirido las dos casas adyacentes al edificio-balcón y se ha habilitado un gran centro para servicios sociales (planta primera) y centro de juventud (segunda planta).

La jornada ha finalizado en la Casa de Cultura, con una recepción del Presidente de Navarra, Miguel Sanz, a los representantes sociales y culturales de la localidad. El alcalde Galilea ha aprovechado la ocasión para agradecer la visita del Gobierno de Navarra a la localidad.
El Gobierno de Navarra y la corporación municipal de Viana, ante la Casa Consistorial.
El Presidente y el alcalde, ante la iglesia de Santa María, en Viana.
 Recepción en la Casa de Cultura de Viana.

                                                                                                                                                                     El Presidente Sanz, a su llegada a la Casa de Cultura de Viana.   
El Presidente Sanz y el alcalde de Viana, en la casa de cultura.

11 nov 2010

Ezio Auditore se traslada hasta Viana, Navarra, para asesinar al malvado César Borgia.

'Assassin's Creed' visita España: "Hemos investigado mucho para recrear la Navarra de la época"

Foto: ANTONIO R. GARCÑIA
Foto: ANTONIO R. GARCÑIA 
MADRID, 11 Nov. (Portaltic/EP) -


   Ezio Auditore se traslada hasta Viana, Navarra, para asesinar al malvado César Borgia. El protagonista del nuevo 'Assassin's Creed' a la España de 1507 en 'La hermandad', que sigue narrando la lucha entre la hermandad de los 'Assasin' y la familia Borgia por su relación con los Templarios.
   De visita en Madrid, el guionista del juego, Jeffrey Yohalen, ha presentado las nuevas aventuras de Ezio, que tendrán lugar principalmente en Roma.
   'Assassin's Creed: La hermandad' es el tercer videojuego de la saga para consolas de sobremesa. Ambientado al término de la segunda parte, transporta a los jugadores a la Roma del Renacimiento, en el siglo XVI. El protagonista, Ezio, tendrá que proseguir su lucha contra la poderosa familia Borgia. Para ello, y como una de las novedades, podrá crear un grupo de asesinos que le ayuden en sus misiones.
   La aparición de Viana, ciudad cercana a Navarra, era una cuestión fundamental. Según el guionista del juego "Viana tenía que aparecer. Es el lugar donde César Borgia, el villano, terminó su vida. Además la región nos ofrecía una magnifica oportunidad de mostrar una batalla en el campo español y mostrar el horror de la guerra."
   La saga 'Assassin's Creed' siempre se ha caracterizado por una rigurosa representación de ciudades o espacios históricos. El Manager de Ubisoft en España, Antonio Alonso, ha reconocido que "la inspiración histórica es uno de los grandes pilares" de la marca 'Assassin's Creed'.
   Sobre la recreación de Viana, Alonso ha declarado que el proyecto "contaba con un gran equipo de documentalistas que se ocuparon de la recreación". Además ha tenido la colaboración del ayuntamiento de la localidad en todo momento.
   Jeffrey Yohalen ha insistido también en ese gran trabajo de documentación. "Hemos investigado muchas fuentes para recrear la Navarra de la época. Por ejemplo hemos investigado la arquitectura de la época y diferentes castillos."
   La aparición de la familia Borgia como eje fundamentales de la trama también ha sido una cuestión fundamental. El guionista ha explicado que las personalidades retorcidas, tanto de Rodrigo Borgia como de su hijo Cesar, los convertían en personajes perfectos para encarnar a los villanos del videojuego.
   "La Familia Borgia ha pasado a la historia por su tiranía y crueldad, dos características básicas para un villano", ha apuntado el guionista. "Para nosotros son unos personajes que no podíamos dejar escapar".
   La dificultad de recrear personajes y espacios históricos es un elemento que ha motivado mucho al equipo del juego. Jeffrey Yohalen ha declarado: "El rigor histórico no ha sido una limitación a la hora de crear la línea narrativa. Me ha permitido usar datos históricos y jugar con ellos. Es divertido pensar acontecimientos que puede que ocurriesen dentro de la Historia".
   Además cree que el juego puede hacer pensar a los jugadores sobre los hechos que narra. "El punto de 'Assassin es cuestionar la historia, que te plantees si lo que conoces es cierto. Aun así la mayoría de acontecimientos del juego son históricos".
   Sobre la posibilidad de que videojuegos con contenidos Históricos como 'Assassin's Creed' puedan ser didácticos, el guionista se ha mostrado muy contundente. "Puedes aprender mucho de la Historia con los Videojuegos. Hay muchísima información histórica en este juego. A través de la narración y de las historias se memoriza mejor, como jugador es más facial aprender. Las personas que juegan a 'Assassin Creds' cuando tenga un examen recordarán datos auténticos."
LAS NOVEDADES EN EL DESARROLLO.
   Además de la aparición de territorio español y del regreso de la familia Borgia, el juego cuenta con muchos elementos interesantes. Destaca en gran medida la recreación de la ciudad de Roma. Los desarrolladores han hecho un gran esfuerzo por representar la ciudad con un grado de fidelidad muy elevado. Gracias a diferentes técnicas de captación, los escenarios cuentan con un realismo asombroso. Además se ha investigado mucho sobre la sociedad de la época, tratando de generar personajes con perfiles similares a los roles renacentistas.
   En este tercer volumen es muy importante la relación entre las acciones del pasado (El Renacimiento) y las desarrolladas por el personaje Desmond en el teórico presente. Jeffrey Yohalen ha asegurado que "en esta tercera edición hay más presencia del futuro que en las otras ediciones. Aunque el tiempo en el pasado ocupa más espacio, las actividades del futuro son muy importantes para la trama".
   Otro elemento que se presenta como una de las novedades más importantes es la aparición de un modo multijugador. El sistema permite diferentes formas de juego entre varios jugadores. Se tratará de misiones o juegos que no afectarán a la historia central. Entre los modos multijugador destaca uno, recientemente premiado en el E3, que permite que hasta 8 usuarios se conviertan en cazador y presa al mismo tiempo. Cada usuario tendrá un objetivo y a la vez será objetivo de otro usuario.
   El manager de Ubisoft ha dejado claro que el modo multijugador es una de las apuestas fuertes de este nuevo juego. También ha expresado que según su parecer "en el futuro, la saga 'Assassin's Creed' dará el salto a sistemas como 'Move' o 'Kinetic', puesto que entran en la filosofía de vanguardia tecnológica del videojuego". El guionista de la saga se ha mostrado más reservado sobre próximos lanzamientos. Solo ha querido señalar que "si se juega hasta el final de esta tercera edición se encontrará información sobre el futuro de la saga".
   'Assassin's Creed: La hermandad' verá la luz el día 18 de este mes para Playstation 3 y Xbox 360. contará con un Pegi para mayores de 18 años y un precio estimado de 71 euros.